【スタンダード】 全知
2012年9月23日 TCG全般現行スタンダードのデッキも来週までなのでこんな感じでした的なメモ
太陽の宝球 3
喉首狙い 2
黒の太陽の頂点 4
マナ漏出 3
雲散霧消 1
禁忌の錬金術 4
青の太陽の頂点 1
幽霊のゆらめき 2
古術師 1
真面目な身代わり 2
ファイレクシアの変形者 2
金粉の水蓮 2
高まる野心 2
掘葬の儀式 2
ワームとぐろエンジン 1
ルーン傷の悪魔 2
グリセルブランド 1
全知 2
【土地】 23
闇滑りの岸 4
水没した地下墓地 4
魂の洞窟 1
幽霊街 1
島 8
沼 4
平地 1
全知+チューター系カードからの即死デッキ
ルーン傷*2、変形者*2の順番でだして幽霊のゆらめきをサーチ
ゆらめきで変形者*2をブリンクしてルーン傷のコピー二体として場に出す
古術師とカウンター持ってきて
古術師でゆらめきを回収、土地と一緒にブリンクして無限マナ
最後にルーン傷をブリンクして青頂点をサーチ⇒相手ライブラリーアウト
ソーラーフレアっぽく動くけどリアニはできたらいいな程度
掘葬はどちらかというと全知後のコンボに安定性を持たせるため
序盤の動きで落ちてしまった古術師や変形者を回収したくなることが多かったので
サイドにアクローマ記念碑でも入れておくと
サイドから墓地対策した対戦相手が涙目になるので割とオススメ
全知張らなくてもルーン傷やグリセルだけで殴り勝てることもちらほら
TOPメタのデルパーに対して勝ち目が見えない
無理やりタッチで鞭打ち炎とか腹パンとか考えたけど
結局天使がどうにもならんので諦めた
勝率は半々てとこだったけどいろいろ試行錯誤したので楽しめたロマンデッキ
割と気に入ってました
太陽の宝球 3
喉首狙い 2
黒の太陽の頂点 4
マナ漏出 3
雲散霧消 1
禁忌の錬金術 4
青の太陽の頂点 1
幽霊のゆらめき 2
古術師 1
真面目な身代わり 2
ファイレクシアの変形者 2
金粉の水蓮 2
高まる野心 2
掘葬の儀式 2
ワームとぐろエンジン 1
ルーン傷の悪魔 2
グリセルブランド 1
全知 2
【土地】 23
闇滑りの岸 4
水没した地下墓地 4
魂の洞窟 1
幽霊街 1
島 8
沼 4
平地 1
全知+チューター系カードからの即死デッキ
ルーン傷*2、変形者*2の順番でだして幽霊のゆらめきをサーチ
ゆらめきで変形者*2をブリンクしてルーン傷のコピー二体として場に出す
古術師とカウンター持ってきて
古術師でゆらめきを回収、土地と一緒にブリンクして無限マナ
最後にルーン傷をブリンクして青頂点をサーチ⇒相手ライブラリーアウト
ソーラーフレアっぽく動くけどリアニはできたらいいな程度
掘葬はどちらかというと全知後のコンボに安定性を持たせるため
序盤の動きで落ちてしまった古術師や変形者を回収したくなることが多かったので
サイドにアクローマ記念碑でも入れておくと
サイドから墓地対策した対戦相手が涙目になるので割とオススメ
全知張らなくてもルーン傷やグリセルだけで殴り勝てることもちらほら
TOPメタのデルパーに対して勝ち目が見えない
無理やりタッチで鞭打ち炎とか腹パンとか考えたけど
結局天使がどうにもならんので諦めた
勝率は半々てとこだったけどいろいろ試行錯誤したので楽しめたロマンデッキ
割と気に入ってました
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